Règles
Hex Empires est un jeu de stratégie pour 2 à 4 joueurs sur une carte d'hexagones et d'îles. Récolte des ressources, construis et améliore tes colonies, lève des armées et des flottes — et gagne par la conquête ou par la richesse.
Comment gagner
Deathmatch : sois le dernier joueur à avoir une colonie debout. Victoire économique : atteins le premier l'objectif de points du salon (20 par défaut) — un village vaut 1, une ville 2, une citadelle 3, une métropole 4, et chaque carte Grande Bibliothèque 1.
Mise en place
Dans l'ordre en serpent, chaque joueur place sa ville de départ (la capitale) et ses villages, chacun avec une route. Ta capitale reçoit la seule armée de départ, et chacun commence avec 2 cartes action au hasard.
Ressources
À chaque tour, on lance les dés. Chaque hexagone portant ce nombre rapporte sa ressource — Bois, Brique, Laine, Blé ou Minerai — à chaque colonie située à ses coins : 1 par niveau. Les zones de pêche rapportent du Blé et les zones de baleines du Minerai, y compris aux navires ancrés dessus.
Construction
Les routes étendent ton réseau ; les villages doivent toucher tes routes (ou se trouver de l'autre côté de l'eau face à ton port). Les villages s'améliorent en villes, citadelles et — avec une Grande Bibliothèque — en une métropole, mais seulement s'ils sont reliés à ta capitale.
Armées et combats
Les armées levées sont stationnées dans tes colonies. Les piles se déplacent d'une case et attaquent une fois par tour ; les deux camps perdent l'effectif le plus faible et le vainqueur fait perdre un niveau à la cible. Les remparts divisent l'attaque par deux, arrondie à l'inférieur.
Navires, ports et mer
Les navires pêchent, transportent des armées et affrontent d'autres flottes. Le monde boucle d'est en ouest. Les ports échangent à de meilleurs taux et relient les terres par-delà l'eau. Méfie-toi de la flotte pirate, qui navigue à sa guise.
Bandits et famine
Des bandes de bandits parcourent les terres et s'emparent de la récolte de la case qu'elles occupent ; bats-les pour prendre leur butin. Un 7 aux dés provoque une famine : quiconque a trop de cartes en défausse la moitié.
Cartes action
Pioche une carte après trois tours sans récolte, ou achètes-en une. Les cartes vont de Levée en masse (trois armées d'un coup) et Construction de routes à Colomb, Espion, Monopole et la Grande Bibliothèque.
Commerce
Échange avec les autres joueurs pendant ton tour, ou avec la banque à 4:1 — 3:1 ou 2:1 depuis un port.
Les règles complètes se trouvent dans le jeu, sous « Comment jouer ». Jouer hors ligne / en local