Hexfall

Regras

Hex Empires é um jogo de estratégia para 2–4 jogadores em um mapa de hexágonos e ilhas. Reúna recursos, construa e melhore assentamentos, recrute exércitos e frotas — e vença pela conquista ou pela riqueza.

Como vencer

Deathmatch: seja o último jogador com um assentamento de pé. Vitória econômica: alcance primeiro a meta de pontos da sala (20 por padrão) — uma vila vale 1, uma cidade 2, uma cidadela 3, uma metrópole 4 e cada carta Grande Biblioteca 1.

Preparação

Em ordem de serpente, cada jogador coloca sua cidade inicial (a capital) e suas vilas, cada uma com uma estrada. Sua capital recebe o único exército inicial, e todos começam com 2 cartas de ação aleatórias.

Recursos

A cada turno os dados são rolados. Cada hexágono com esse número produz seu recurso — Madeira, Tijolo, Lã, Grãos ou Minério — para cada assentamento em seus cantos: 1 por nível. Áreas de pesca produzem Grãos e áreas de baleias produzem Minério, inclusive para navios ancorados nelas.

Construção

Estradas ampliam sua rede; vilas devem tocar suas estradas (ou ficar do outro lado da água em frente ao seu porto). Vilas evoluem para cidades, cidadelas e — com uma Grande Biblioteca — uma metrópole, mas só quando ligadas à sua capital.

Exércitos e batalhas

Exércitos recrutados ficam estacionados nos seus assentamentos. As pilhas se movem uma casa e atacam uma vez por turno; os dois lados perdem a força menor e o vencedor tira um nível do alvo. Muralhas reduzem o ataque pela metade, arredondando para baixo.

Navios, portos e o mar

Navios pescam, transportam exércitos e combatem outras frotas. O mundo dá a volta de leste a oeste. Portos negociam com taxas melhores e ligam terras através da água. Cuidado com a frota pirata, que navega por conta própria.

Bandidos e fome

Bandos de bandidos vagam pela terra e tomam a colheita do terreno onde estão; derrote-os para pegar o tesouro deles. Um 7 nos dados é fome: quem tiver cartas demais descarta metade.

Cartas de ação

Compre uma carta após três turnos sem colheita, ou pague por uma. As cartas vão de Convocação (três exércitos de uma vez) e Construção de estradas a Colombo, Espião, Monopólio e a Grande Biblioteca.

Comércio

Negocie com outros jogadores no seu turno, ou com o banco a 4:1 — 3:1 ou 2:1 a partir de um porto.

As regras completas estão no jogo, em “Como jogar”. Jogar offline / no mesmo dispositivo